2017年虛擬現(xiàn)實(shí)市場回暖 未來是虛還是實(shí)?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴(yán)冬過后,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)似乎又開始回暖。從多家知名調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來曲線呈現(xiàn)出上揚(yáng)的趨勢。
2017年虛擬現(xiàn)實(shí)市場回暖 未來是虛還是實(shí)?
據(jù)市場研究公司IDC預(yù)測,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。IDC的預(yù)測對AR和VR是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)將翻番。數(shù)據(jù)分析公司SuperData也預(yù)測稱,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額將達(dá)到人民幣247億元,增幅高達(dá)142%。
而來自市場一線的數(shù)據(jù)似乎更能說明問題。谷歌負(fù)責(zé)VR的副總裁艾米特·辛格(Amit Singh)在MWC上宣布,谷歌Cardboard VR眼鏡的出貨量已超過1000萬個(gè)。另一家VR巨頭索尼也給出亮麗成績單:截至2月19日,上市僅4個(gè)月的PlayStation VR頭盔售出了91.5萬臺,這已經(jīng)超出了很多人的預(yù)期,包括索尼自己——索尼曾預(yù)計(jì)要到4月中旬才能達(dá)到100萬臺銷量。如果不是索尼對產(chǎn)量保持謹(jǐn)慎,導(dǎo)致出貨量短缺,銷量可能更高。
另外,雖然資本市場對虛擬現(xiàn)實(shí)的投資沒有原來那么瘋狂,但是巨頭對于VR的關(guān)注度和投入并沒有停止。已經(jīng)投入巨資布局VR的國外幾大巨頭自不必說,國內(nèi)不少行業(yè)大佬在VR領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻,仍然在積極投資布局、吸引人才,并推動(dòng)行業(yè)應(yīng)用的深度發(fā)展。
從這些數(shù)據(jù)和市場表現(xiàn)來看,來自資本的市場熱潮退卻,對于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也許并不是壞事,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)之前存在太多的泡沫。大浪淘沙始見金,資本的波動(dòng)給VR產(chǎn)業(yè)帶來了調(diào)整的契機(jī),尤其是國內(nèi)VR市場入局者眾多,硬件技術(shù)創(chuàng)新又跟不上,各類粗糙的低價(jià)產(chǎn)品充斥市場,VR產(chǎn)業(yè)去泡沫化的過程勢必會給優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新企業(yè)留下更多的健康發(fā)展空間。在記者的采訪中,多位虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的管理者和研究者都持積極的態(tài)度。
工業(yè)和信息化部電子信息司副司長喬躍山對VR產(chǎn)業(yè)表達(dá)了樂觀的看法,他認(rèn)為許多產(chǎn)業(yè)在發(fā)展初期都會存在過熱的現(xiàn)象,VR從受追捧到遇冷是一個(gè)正常的現(xiàn)象。VR依然是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),世界級的公司仍然在加緊布局,我國VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)部門不應(yīng)存在懈怠心理,稍一猶豫就將錯(cuò)過發(fā)展良機(jī)。中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平在采訪中也表示看好VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,他認(rèn)為做VR需要堅(jiān)持,目前VR產(chǎn)業(yè)所需要的市場培育、人才培養(yǎng)、應(yīng)用開發(fā)都需要時(shí)間積累。
更好的永遠(yuǎn)在未來,不少頂級的VR頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售的,因此2017年將是銷售的第一個(gè)完整年頭。而在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面,Khronos組織剛剛在2017年全球游戲開發(fā)者大會上宣布了一個(gè)全新的VR/AR標(biāo)準(zhǔn)OpenXR,并獲得了Oculus、Valve、英偉達(dá)、谷歌等行業(yè)巨頭的支持,從而有望解決目前VR缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的問題,為跨平臺發(fā)展提供了便利。有分析認(rèn)為,這些利好因素和更多的軟件應(yīng)用將有助于推動(dòng)2017年虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長。
另外,除了游戲、直播等消費(fèi)級VR應(yīng)用,與教育、醫(yī)療、旅游、電子商務(wù)等行業(yè)的深度融合將帶來VR產(chǎn)業(yè)更廣闊的空間。北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究中心主任周明全就表示,VR產(chǎn)業(yè)目前面臨著硬件和應(yīng)用的磨合過程,處于一個(gè)“骨架建立,需要生長肌肉、血脈”的階段,厚積才能薄發(fā),VR要與行業(yè)深度結(jié)合,成熟的應(yīng)用創(chuàng)新才是其真正的生命力所在。對這方面的研發(fā),國內(nèi)已經(jīng)有廠商開始著手,例如阿里巴巴就在手機(jī)淘寶上線VR購物產(chǎn)品Buy ,利用VR技術(shù)生成可交互的三維購物環(huán)境,并與支付寶整合,消費(fèi)者無須摘下VR設(shè)備即可完成支付,大大提高了VR購物體驗(yàn)。
而對于國內(nèi)相關(guān)企業(yè)來說,VR領(lǐng)域還面臨著從中央到地方推出的各種政策利好。2016年12月,國務(wù)院發(fā)布《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,其中多次提及虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)。今年1月17日,工信部、國家發(fā)改委正式印發(fā)的《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》,將支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化作為發(fā)展重點(diǎn)。地方各省市也積極布局,中國·福建VR產(chǎn)業(yè)基地、青島VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化基地、中國·南昌VR產(chǎn)業(yè)基地、中國鄭州VR/AR孵化器、中國西部虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園、貴州省貴安新區(qū)VR產(chǎn)業(yè)基地、合肥VR小鎮(zhèn)等都在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。相信隨著政策、資金的落實(shí),技術(shù)創(chuàng)新、行業(yè)應(yīng)用的深入,VR產(chǎn)業(yè)未來將踏出更為堅(jiān)實(shí)的步伐。
原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的未來:更虛還是更實(shí)?
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